Pemanfaatan Linked Data untuk Meningkatkan Kualitas Information Knowledge pada Resources Game Online

  • Mohammad Yani Politeknik Negeri Indramayu
Kata Kunci: Linked Data, ontologi, web semantik, interoperabilitas data

Abstrak

Makalah ini mengusulkan sebuah rancangan game online yang sumber dayanya bersifat interoperabilitas, yaitu: saling berbagi (share); saling menggunakan ulang (re-used); dan saling interkoneksi (interlinked). Rancangan game dibuat dengan memanfaatkan konsep Linked Data, yaitu sumber daya dibuat dalam bentuk ontologi. Sumber daya dibuat dengan cara membuat kelas atau instance secara manual menggunakan perangkat lunak Protégé, dan juga dengan cara menggunakan ulang sumber daya yang terdapat pada Unified Resources Identifier (URI) lain. Penggunaan ulang sumber daya dari URI lain dilakukan dengan menggunakan perintah query di SPARQL melalui server Apache Jena Fuseki. SPARQL adalah query yang digunakan untuk Resource Description Framework (RDF) atau Web Ontology Language (OWL).Hasil eksperimen menunjukkan bahwa proses pengambilan data/informasi menggunakan SPARQL berhasil dengan baik. Sumber daya yang diambil dari URI lain dapat digunakan dan digabungkan dengan sumber daya lokal yang dirancang sendiri secara manual menggunakan Protégé. Ini menunjukkan bahwa kualitas information knowledge dari sumber daya game online yang dikembangkan meningkat dalam hal interoperabilitasnya, karena sumber daya dapat saling berbagi, digunakan ulang, dan saling terkoneksi.

Referensi

Miao, Qingliang Fang, Ruiyu Meng, Yao, “Extracting and integrating nutrition related linked data,” Proc. of the 2015 IEEE 9th International Conference on Semantic Web, 2015, hal. 21-27.

Chan Jupiter T.C. Yuen, Wilson Y.F., “Digital game ontology: semantic web approach on enhancing game studies,” 9th International Conference on Computer-Aided Industrial Design and Conceptual Design, 2008, hal. 425-429.

Siorpaes, Katharina, “OntoGame: games with a purpose for the semantic web,” CEUR Workshop Proceedings, 2008, vol. 38, issue 3, hal. 66-70.

Sacco, Owen Dabrowski, Maciej Breslin, John G., “Linking-in game events and entities to social data on the web,“ IEEE International Games Innovation Conference, 2012, hal. 1-4.

Allemang, Dean, “Rule-based intelligent in the semantic web-“I’ill settle for a web that’s just not so dumb!,” Second International Conference on Rules and Rule Markup Languages for the Semantic Web (RuleML’06), 2006, hal. 83-88.

Huang, Yongqi Huang Yongqi, Deng, Gaoyan Deng Gaoyan, Zhao, Zhui Zhao Wu, Xiaochun, “Spatial-temporal reasoning and query of agricultural geographic information based on geo-ontology and SWRL,” Geoinformatic 18th International Conference, 2010, vol. 3, issues 3, hal. 381-384.

Gamble, Matthew Goble, Carole Klyne, Graham Zhao, Jun, “MIM: a minimum information model vocabulary and framework for scientific linked data,” IEEE 8th International Conference on E-Science (e-science), 2012, 2013, hal. 1-8.

Mohammad Yani, “Implementasi teori refinement pada pengkomposisian soal pada game berbasis web semantik,“ JNTETI, vol. 5, no 4, hal. 272-277, Nov. 2016.

Minzhu S., Jing S, “Build EFM learning game design model,” China Educational Technology, 2009, hal. 24-27.

Song, M., Zhang, S., “EFM: A model for educational game design,” Technologies for E-learning and Digital Entertaintment, 2008, hal. 509-517.

Hartig, Olaf Ozsu, M Tamer, “Linked data query processing,” Icde, 2014, hal. 1286-1289.

Bagaimana cara mengutip
Mohammad Yani. (1). Pemanfaatan Linked Data untuk Meningkatkan Kualitas Information Knowledge pada Resources Game Online. Jurnal Nasional Teknik Elektro Dan Teknologi Informasi, 6(2), 168-173. Diambil dari https://jurnal.ugm.ac.id/v3/JNTETI/article/view/2852
Bagian
Artikel