Ardiansyah and Ednawati Rainarli (2017) “Implementasi Q-Learning dan Backpropagation pada Agen yang Memainkan Permainan Flappy Bird”, Jurnal Nasional Teknik Elektro dan Teknologi Informasi, 6(1), pp. 1-7. Available at: https://jurnal.ugm.ac.id/v3/JNTETI/article/view/2882 (Accessed: 24November2024).