Ardiansyah, & Ednawati Rainarli. (2017). Implementasi Q-Learning dan Backpropagation pada Agen yang Memainkan Permainan Flappy Bird. Jurnal Nasional Teknik Elektro Dan Teknologi Informasi, 6(1), 1-7. Retrieved from https://jurnal.ugm.ac.id/v3/JNTETI/article/view/2882